КИНЕМАТИКА
Кинематика точки – основные сведения
Кинематика является одним из разделов теоретической механики. В данном разделе изучается движение, происходящее в
пространстве и времени, механических систем, твердых тел или материальных точек безотносительно к причинам,
которые вызывают это движение. При движении некоторой точки набор местоположений образует линию (плоскую или
пространственную кривую) - траекторию точки. Движение точки определяется зависимостью положения точки в
пространстве от времени.
Движение точки M в неподвижной системе отсчета x, y, z определяется заданием уравнений движения как трех функций в
виде зависимостей координат точки от времени:
\( x=f_1(t), y=f_2(t), z=f_3(t). \)
Подставляя в данные уравнения движения значение времени можно определить координаты точки в пространстве в этот
момент времени.
Для нахождения уравнения траектории точки в координатной форме необходимо из уравнений движения исключить время,
тогда получатся следующие зависимости: для пространственной системы координат x, y, z это уравнения
поверхностей, линия пересечения которых является траекторией точки:
\( \phi_1(x, y) = 0, \phi_2(y, z)=0. \)
Для плоской системы координат x, y – это зависимость \( \phi(x, y) =0 \).
По заданным уравнениям движения точки можно также определить скорость и ускорение точки. Скоростью точки является первая производная по времени от радиуса-вектора, определяющего положение рассматриваемой точки в пространстве. Связь между радиус-вектором точки и скоростью можно записать в следующем виде:
\( \vec{v}= \frac{d \vec{r}}{dt}=v_x \vec{i} + v_y \vec{j} + v_z \vec{k}. \)
Проекции скорости на оси неподвижной системы отсчета:
\( v_x = \frac{dx}{dt} = \dot{x}, v_y = \frac{dy}{dt} = \dot{y}, v_z = \frac{dz}{dt} = \dot{z}. \)
Зная проекции на оси координат можно найти модель по следующей формуле:
\( v = \sqrt{v_x^2+v_y^2+v_z^2}, \)
при этом направление скорости, направленной по касательной к траектории точки, определяется с помощью направляющих коси-нусов:
\( \cos{(\vec{v}, \vec{i})} = \frac{v_x}{v}, \cos{(\vec{v}, \vec{j})} = \frac{v_y}{v}, \cos{(\vec{v}, \vec{k})} =
\frac{v_z}{v}. \)
Ускорение точки характеризует быстроту изменения скорости и равно первой производной от скорости точки по времени
или второй производной от радиуса-вектора \( \vec{r} \) по времени.
\( \vec{a}= \frac{d \vec{v}}{dt}=\frac{d^2 \vec{r}}{dt^2}=a_x \vec{i} + a_y \vec{j} + a_z \vec{k}. \)
Проекции ускорения на оси неподвижной системы отсчета:
\( a_x = \frac{dv_x}{dt} = \ddot{x}, a_y = \frac{dv_y}{dt} = \ddot{y}, a_z = \frac{dv_z}{dt} = \ddot{z}. \)
Зная проекции на оси координат можно найти модель по следующей формуле:
\( a = \sqrt{a_x^2+a_y^2+a_z^2}, \)
При этом направление ускорения, направленного (в общем случае) в сторону вогнутости траектории точки, определяется с помощью направляющих косинусов:
\( \cos{(\vec{a}, \vec{i})} = \frac{a_x}{a}, \cos{(\vec{a}, \vec{j})} = \frac{a_y}{a}, \cos{(\vec{a}, \vec{k})} =
\frac{a_z}{a}. \)
Если движение точки задано в естественной форме, то скорость точки можно определить по следующим формулам:
\( \vec{v} = \frac{s}{t} \vec{\tau}=v_{\tau} \vec{\tau} \),
\( v_{\tau} = \frac{ds}{dt} = \dot{s} \).
Ускорение в этом случае удобно определять через проекции на естественные оси координат – прямоугольную систему
координат, состоящую из следующих осей: касательной – направленной в сторону возрастания дуговой координаты,
главной нормали – направленной в сторону вогнутости траектории, бинормали – направленной так, чтобы образовывалась правая система координат.
Ускорение точки лежит в плоскости образованной касательной и главной нормалью и определяется по следующим формулам:
\( \vec{a} = \vec{a}_{\tau} + \vec{a}_n \),
\( a_{\tau} = \frac{dv_{\tau}}{dt}, a_n=\frac{v^2}{\rho}, \)
\( a = \sqrt{a_{\tau}^2+a_n^2} = \sqrt{\dot{v}_{\tau}^2+{(\frac{v^2}{\rho})^2}}. \)
Для нахождения радиуса кривизны траектории удобно пользоваться формулой для определения проекции ускорения на
главную нормаль:
\( a_n=\frac{v^2}{\rho}, \rho=\frac{v^2}{a_n}. \)
Решение задачи по данной теме рекомендуется производить в следующей последовательности (все зависимости
рекомендуется получать сначала в общем виде, после чего выполнять подстановку и вычисления, если это
необходимо):
– на основании условий задачи с учетом выбранной системы координат составляются или выписываются уравнения движения
точки (находится зависимость координат исследуемой точки как функции времени);
– имея данные уравнения движения точки можно для любого момента времени определить положение рассматриваемой точки,
найти траекторию и ответить на другие вопросы, касающиеся движения точки;
– определить проекции скорости на оси координат по полученным ранее уравнениям движения, после чего определить
скорость по модулю и направлению;
– определить проекции ускорения на оси координат по полученным ранее проекциям скоростей, после чего определить
ускорение по модулю и направлению;
– определить проекцию ускорения точки на касательную, после чего определить проекцию ускорения на главную нормаль и затем найти радиус кривизны траектории.
Вращательное движение твердого тела – основные сведения
При вращательном движении твердого тела угол поворота из-меняется в зависимости от времени и является законом вращательного движения:Кинематика сложного движения точки
Движение, совершаемое точкой одновременно относительно двух систем координат, одна из которых условно считается неподвижной системой отсчета, а другая – движется относительно этой системы координат, называется сложным движением точки.